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アドオンスタジオ

アイテムの作成からテクスチャの確認、カスタムコンポーネント、.mcaddon の書き出しまで、ひとつのツールで。

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NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.
コンポーネントのスキーマと標準テクスチャは Mojang の公開サンプル(Mojang/bedrock-samples)を参照しています。これらの著作権は Mojang AB に帰属し、アドオンには同梱しません。ご利用は Minecraft EULA と 利用ガイドライン に従ってください。このツールは法的助言ではありません。

アドオンスタジオの使い方

アドオンスタジオは、Minecraft統合版のアドオンをブラウザだけで作れる無料ツールです。アイテム・ブロック・レシピ・エンティティを画面で作り、3Dプレビューで見た目を確認し、そのまま .mcaddon / .mcpack として書き出せます。JSONの細かい書式を覚えなくても、公式スキーマに沿ったファイルが作れます。既存の .mcaddon を読み込んで編集することもできます。

基本の流れ

  1. プロジェクトを新規作成するか、既存の .mcaddon を読み込みます。
  2. アイテムやブロックを追加し、名前・テクスチャ・各種コンポーネントを設定します。
  3. レシピやエンティティを追加し、必要ならテクスチャエディタで色を調整します。
  4. 書き出しボタンで .mcaddon を保存し、ワールドに読み込んで動作を確認します。

できること

  • 複数のアイテム・ブロックをまとめて管理:名前の翻訳(lang)やカタログも自動で整います。
  • 3Dプレビュー:ブロックやエンティティの見た目をその場で確認できます。
  • ブロックでScript:ログインすると、ブロックを並べるだけでScript APIのコードを作れる機能が使えます。
  • 読み込み・書き出しで内容を保つ:読み込んだアドオンの内容を壊さずに編集して書き出せます。

作ったあとのサーバーへの導入はアドオン読み込みJSONジェネレーターが便利です。

ほかのツール

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よくある質問

このツールで何が作れますか?

アイテムとブロックのJSON、テクスチャの設定(item_texture.json)、日本語・英語の表示名(lang)、カスタムコンポーネントのスクリプト、そして manifest.json までをまとめて作り、.mcaddon や .mcpack として書き出せます。ブロックも作れ、立体のプレビューで見た目を確認できます。レシピ(定型・不定形・かまど)にも対応しています。エンティティ(モデル・テクスチャ・動きの設定、3Dプレビュー)にも対応しています。

コンポーネントの項目は、どこから取っていますか?

Mojang が公開している、公式のスキーマ(bedrock-samples の JSON スキーマ)を、サーバーが定期的に取得して使っています。正式版とベータ版を切り替えられるので、新しいコンポーネントも、公式が公開した時点で選べます。

マイクラ標準のテクスチャは、アドオンに入りますか?

入りません。標準のテクスチャは、プレビュー表示のためだけに Mojang の公開サンプルから読み込み、書き出すアドオンには、ゲーム内の同名のテクスチャへの参照だけを書きます。自作のPNGを取り込んだ場合は、その画像だけが、アドオンに入ります。

作業内容は、保存されますか?

ブラウザ(IndexedDB)に自動保存されるので、再読み込みしても戻ります。ログインしている場合は、サーバーにも一時的に複製され、別の端末からでも続きができます。サイズが約4MBを超えると、画像を除いて保存します。「プロジェクトを保存」で、ファイルにも残せます。

既存のアドオンを読み込めますか?

.mcaddon / .mcpack / .zip や、アイテムJSON、manifest.json、item_texture.json、PNG、lang、JSファイルを、まとめてドラッグ&ドロップで読み込めます。ツールが知らない項目も、そのまま残して書き出します。